最近有在看最新的奧特曼影集《奧特曼Geed》,同時也回頭重看了小時候最後看過的《奧特曼蓋亞》。
這周《奧特曼Geed》第 17 集到了一個劇情階段,剛好《奧特曼蓋亞》也幾乎全部看完了,也看了不少網路上的討論,突然便想來寫篇文章抒發想法。
最近有在看最新的奧特曼影集《奧特曼Geed》,同時也回頭重看了小時候最後看過的《奧特曼蓋亞》。
這周《奧特曼Geed》第 17 集到了一個劇情階段,剛好《奧特曼蓋亞》也幾乎全部看完了,也看了不少網路上的討論,突然便想來寫篇文章抒發想法。
前幾天《時空之門》宣布停止營運的日程,作為曾經入過坑但也快速離坑的前玩家,我主觀的思考了《時空之門》核心玩法無法持續吸引玩家的問題,察覺其中或許與我在 2017 GGJ 製作的《Colorful Waves》有著相似的困境。
這篇文章便是寫下一些主觀的心得,也歡迎他人針對我的觀點提出意見與討論。
不知道我為什麼一直很在意這件事,世界上的遊戲數量如此之多,也有很多專門介紹或取得遊戲的網站及平台,但是似乎沒有一個真正身為遊戲的分類機制。如果我不知道遊戲名稱,只記得大致的玩法;或者我玩了一款遊戲後,想找到其他有類似玩法的遊戲,似乎都不是一件容易的事。
遊戲不如生物那樣有一套眾所皆知的分類系統,要偶遇喜歡的遊戲有時還真需要點緣分。我試著從維基百科、Google Play Store、Steam等幾個大型網站去找出各自的遊戲歸類,加上主觀的想法來整理遊戲分類表。
這絕對不是一張完整的分類表,甚至相當粗糙。因為遊戲類型真的太過多樣化,時間與有限的資料根本不夠完成分類工作,但因為是個有趣的過程,便用一篇文章記錄了下來。
最近嘗試使用了日本亞馬遜 (Amazon jp) 進行購物,真是太方便啦!