紀錄 – 關於網站搬家的三兩事

在 2017/01/15 我將舊機器關閉了,關於為何搬家,以及相關考量等等,皆透過本文留下紀錄。

如今是 2017/1/24 ,新機器還沒有進一步的行動,但是新的部落格已經穩定了。

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如何分類遊戲?- How to categorize games

不知道我為什麼一直很在意這件事,世界上的遊戲數量如此之多,也有很多專門介紹或取得遊戲的網站及平台,但是似乎沒有一個真正身為遊戲的分類機制。如果我不知道遊戲名稱,只記得大致的玩法;或者我玩了一款遊戲後,想找到其他有類似玩法的遊戲,似乎都不是一件容易的事。

遊戲不如生物那樣有一套眾所皆知的分類系統,要偶遇喜歡的遊戲有時還真需要點緣分。我試著從維基百科、Google Play Store、Steam等幾個大型網站去找出各自的遊戲歸類,加上主觀的想法來整理遊戲分類表。

這絕對不是一張完整的分類表,甚至相當粗糙。因為遊戲類型真的太過多樣化,時間與有限的資料根本不夠完成分類工作,但因為是個有趣的過程,便用一篇文章記錄了下來。

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提問也是一門學問 – how to ask

對於技術開發者來說,stack overflow 這個網站一定不陌生,它是一個絕佳的技術問答環境,我遭遇過的開發問題有一半以上在這邊找得到相關討論。不過在 stack overflow 上面提問不是件隨便的事,一個不良的問題或回答會有相當高的機率被管理者刪除,在管理者的努力下,維護出了一個相當 “秩序" 的交流風氣,這個秩序造就了知識可以在最短的時間內抵達疑問者的眼前,十分美妙。

近期我在許多討論區看到初學的開發者湧入,這是件好事,但同時也引發了一些問與答的混亂,於是我有了疑問:stack overflow 是如何規範與建立起良好的問答風氣?事實上,在它的網站就有許多關於提問方式的宣導,我將其中的一些內容轉錄過來,藉機學習一下如何提問。

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2016 HackNTU 心得 – After 2016 HackNTU

周末參加了 2016 HackNTU,相比於去年,今年的參與感變得相當深刻。

去年的我對於專案開發的經驗不足,只是作為一個遭遇問題與需求後,加以解決的程序作業員,無法對整個活動有所掌握與體會。今年雖然沒有甚麼突出的結果,卻不再有蜻蜓點水、像是去參觀般的感覺,而是對於每個環節都有更多的想法,也算是種進步吧!

以下會提到對於 2016 HackNTU 這個活動的感受,以及我認為 Hackathon 活動中所能學習並自我檢視的部分。

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AlphaGo帶給我的感覺 (AlphaGo做到了甚麼?) – Thoughts about AlphaGo

2016/3/9~15,來自 Google DeepMind 的人工智慧 AlphaGo,在世界的注目下,與韓國職業九段棋士李世乭進行了五局圍棋對弈,取得了 4:1 的勝利。

這樣的比賽結果,不同的人在不同的角度下,產生了差異相當大的迴響。對我也引發了相當程度的震撼,深刻且迴盪的衝擊感,促使著我花了不少時間去瞭解與消化,寫下這篇文章。

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