如何分類遊戲?- How to categorize games

不知道我為什麼一直很在意這件事,世界上的遊戲數量如此之多,也有很多專門介紹或取得遊戲的網站及平台,但是似乎沒有一個真正身為遊戲的分類機制。如果我不知道遊戲名稱,只記得大致的玩法;或者我玩了一款遊戲後,想找到其他有類似玩法的遊戲,似乎都不是一件容易的事。

遊戲不如生物那樣有一套眾所皆知的分類系統,要偶遇喜歡的遊戲有時還真需要點緣分。我試著從維基百科、Google Play Store、Steam等幾個大型網站去找出各自的遊戲歸類,加上主觀的想法來整理遊戲分類表。

這絕對不是一張完整的分類表,甚至相當粗糙。因為遊戲類型真的太過多樣化,時間與有限的資料根本不夠完成分類工作,但因為是個有趣的過程,便用一篇文章記錄了下來。

遊戲分類 – 玩法要素

  • 動作:幾乎可以泛指所有需要 “操作腳色行動" 的遊戲玩法。
    • 平台遊戲:指玩家以第三人稱水平視角操作,腳色主要以水平方向移動的遊戲。
    • 射擊
    • 格鬥
  • 冒險
    • 視覺小說:指遊戲內容以劇情表達為核心,配合圖像以及人物對話來呈現。
    • 文字冒險:不一定有圖像,劇情可能會依照玩家行動有不同結果。
    • 選擇式劇情
    • 恐怖
    • 生存
  • 角色扮演
  • 模擬
    • 經營
    • 養成
  • 戰略、策略
    • 回合制
    • 即時制
    • 塔防
  • 體育
    • 競速
    • 派對
  • 音樂
  • 解謎
  • 益智
  • 沙盒
    • 開放世界
  • 牌桌
    • 集換式卡片
    • 棋類
    • 博弈

現今遊戲發展,大部分的遊戲已經不會只有一種特色了,於是將遊戲歸類於某一類別變得越來越困難。Steam 用了一個很合理的做法來歸類遊戲,也就是用 Tag 的方式表達遊戲兼具不同要素。

但上方列表並不會因此就沒有了意義,不同的遊戲玩法之間依舊有著子母關係,列表中的每個項目就像是一種特定的 “玩法要素“,而揉合各種要素來創造獨特遊戲,便是遊戲開發者的煉金魔法了!

比如遊戲數目多到會被一些網站獨立設為一類的 “動作冒險“,其實就是代表遊戲包含了 “動作" 及 “冒險" 兩個要素。而一些知名遊戲也往往有多個要素存在:

  • 神魔之塔:集換式卡片、益智
  • 英雄聯盟:動作、戰略、即時制、大型多人線上
  • Grand Theft Auto 5:動作、開放世界、角色扮演
  • Minecraft:動作、冒險、生存、沙盒、角色扮演
  • Don’t Starve:動作、冒險、生存、開放世界、角色扮演
  • 玩具熊的五夜後宮:恐怖、生存

其他分類

  • 遊戲呈現
    • 2D
    • 3D
  • 視角
    • 第一人稱
    • 第三人稱
  • 玩家互動
    • 單人
    • 多人
    • 本地多人
    • 多人合作
    • 大型多人線上

一些縮略名稱

  • RPG: 角色扮演
  • RTS: 即時戰略
  • ACT: 動作
  • ARPG: 動作角色扮演
  • SRPG: 模擬角色扮演
  • STG: 射擊遊戲
  • SPG: 運動遊戲
  • TBG: 牌桌遊戲
  • PZG: 益智解謎
  • AVG: 冒險遊戲
  • RCG: 賽車遊戲
  • FTG: 格鬥遊戲
  • SLG: 模擬遊戲
  • MMOG: 大型多人線上遊戲
  • FPS: 第一人稱射擊
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