[OpenGL] 一些功能的實作練習 – Some Practice of OpenGL

完成了一段 OpenGL 的線上課程後,基本上理解了幾個 OpenGL 功能的實作方式,並且試過了從讀取 Model 到渲染至螢幕上的流程。

不過課程中的解說僅止於 “如何做到",為了能確認 “為何這麼做",釐清每個 OpenGL API 如何呼叫,我開始了一個練習的新專案。

用這篇文章紀錄一下目前所做出來的練習與心得。

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[學習心得] OpenGL 線上課程 – Review OpenGL Online Course

將 《Modern OpenGL C++ 3D Game Tutorial Series》這個 OpenGL 的線上課程完結了,比起預計所花的時間短了不少。

OpenGL 是個發展已久的 Graphics API,當遊戲光靠 CPU 已經無法負擔,需要透過 GPU 來 “硬體加速" 畫面處理的工作時,相對的溝通工作便可以用這類 API 來完成。

雖然還有其他 Graphics API,但我選擇了 OpenGL 作為入門,並碰巧遇上了這門線上課程的優惠。完成了課程後,在這邊記下一些心得,讓其他想接觸 OpenGL 或這門線上課程的人作為參考。

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