在 Unity 使用 Git Submodule/Subtree 的困境及應對 – trouble when using Submodule or Subtree in Unity

同為 Unity 專案之間,一定有許多方便且時常重複使用的程式碼,是加快開發的重要工具。如果能夠同時在所有專案都有一份這樣的程式碼,又有手段可以同時對每一分程式碼進行更新或修改就再好不過了,於是我們通常會想到利用 Submodule / Subtree 來管理專案。

不過因為 Unity 專案的特性,事情可能沒有那麼簡單容易。

在使用 Git Submodule / Subtree 來管理你的 Unity 專案之前,你應該先釐清 Submodule / Subtree 的特性其實跟 Unity 專案結構是有些衝突的。

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