開發 Unity Android Plugin – 從零開始

這篇文章記錄了我所知道的基本 Unity Android Plugin 開發流程,目的是補充我所看過的網路資源,在細節上的說明不足。會特別針對幾個我遭遇過的疏漏,或因開發需求不同會有的細節變化進行說明。

整篇文章將流程分為幾段來描述:

  • 建立 Android 專案
  • 找到並匯入 Unity Java classes
  • 編寫你的 Java classes
  • 處理 build.gradle file
  • 編譯 .jar 並放到該去的位置
  • 編寫 Manifest.xml
  • 編寫 C# Script 作為 Plugin API

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