[閱讀筆記] Unity のエディター拡張 #3

《Unity のエディター拡張》後所留下的簡單筆記,第九到十一章。

介紹了 CustomEditor,也就是最常被使用的 自訂 Inspector 操作介面,這幾個章節內容很多,我覺得介紹依舊尚淺而有些不明白。

CustomEditor 真是博大精深的領域!

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[閱讀筆記] Unity shader 入門精要 #4

《Unity shader 入門精要》的讀書筆記,十二章到十五章。

十二章說明在 OnRenderImage 組合多個 RenderTexture  與 Shader 完成後製特效。

十三章說明深度紋理 (Depth Texture) 及 法線紋理 (Normal Texture) 及其應用。

十四章說明卡通、素描兩個風格渲染;第十五章說明噪聲的應用。

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